In the real world when light rays bounce with an object the ray gets the color of that object and when it bounces into another object it paints it with that color when the eye reaches our eyes, using Mental Ray with Final Gather and Global Illumination is easy to get that result (left image), the complex is to use both and that the objects are not painted with that color (picture at right), for this is the exercise of the Cornell box and I will share whit you my exercise... Below I put the whole scenario that I used to show some reflective objects. Waiting for your questions and comments
En un mundo real cuando los rayos de luz chocan con un objeto el rayo de luz obtiene color de ese objeto y al rebotar en el siguiente objeto lo pinta con ese color al llegar a nuestros ojos, usando Mental Ray con Final Gather y Global Ilummination es muy sencillo obtener este resultado(imagen de la izquierda), lo complejo es usar ambos y que los objetos no se pinten con ese color(imagen de la derecha), para esto es el ejercicio de la caja de Cornell y les comparto mi ejercicio truqueando los rayos desde el Material Editor... Debajo les pongo el escenario completo que utilicé para que los objetos reflejantes muestren algo. Espero sus preguntas y comentarios
I have finished texturing the helmet, is a tribute to an uncle because he love the Steelers, I used the UnrwapUVW modifier to make the UVs, use a texture with bump to make the chin guard, about two lights and two planes white self illumination and apply a volumetric effect on the material so that the reflections on the surface of the helmet where glossy... thanks again, waiting for your comments and questions.
He terminado de texturizar el casco, es un tributo a un tío por que se que le encantan los Steelers, utilicé UnrwapUVW para hacer los uvs, la textura del protector del mentón lo hice con una textura en bump, alrededor hay dos luces y dos planos blancos con propia iluminación, al material le puse un efecto volumétrico para que el se suavizaran los reflejos en la superficie del casco... de nuevo espero sus comentario y preguntas.
In my second entry I show you the final model of a football helmet in 3ds Max, I use one new tool of Max, the "Graphite modeling tools" that makes easy the polygonal modeling. To be rendered with soft shadows I used the scanline renderer, and I apply light tracer and one ambient light. In the next post I will apply textures, thank you, waiting for your questions and comments ...
En mi segunda entrada les muestro el modelado final de un casco de football en 3ds Max, hice uso de una de las nuevas herramientas de Max, el "Graphite modeling tools" que te facilita el modelado poligonal. Para renderizarlo y que quede con sombras suaves utilice el scanline render, con light tracer y aplique una luz ambiental. En la próxima entrada le aplicaré texturas, gracias, espero sus dudas y comentarios...
Welcome to my Blog, the purpose of my blog is to tell, teach and show some of what I can do with my PC. I will not tell anything about my personal life, just a little, all you have to know is about my preferences and that I'm married. I am on the road to develop my own game, So I'm going to relate my progress, that's my first goal to finish it and then we see what's next, I often have been said, one step at a time ...
Bienvenidos a mi Blog, en si no conocía muy bien su uso ni para que era, descargue un libro y al parecer es una especie de bitácora, en la que uno relata, enseña o vende su producto, el propósito de mi Blog pues tal vez tenga un poco de los tres, no contaré nada de mi vida personal, lo único que sabrán de mi son mis gustos personales y que soy casado. Me encuentro en el camino hacia el desarrollo de mi propio videojuego. Así es que empezaré a relatar mi progreso, esa es mi primera meta, al terminarlo pues ya veremos cual es el siguiente paso, muchas veces me lo han dicho, un paso a la vez...