En mi segunda entrada les muestro el modelado final de un casco de football en 3ds Max, hice uso de una de las nuevas herramientas de Max, el "Graphite modeling tools" que te facilita el modelado poligonal. Para renderizarlo y que quede con sombras suaves utilice el scanline render, con light tracer y aplique una luz ambiental. En la próxima entrada le aplicaré texturas, gracias, espero sus dudas y comentarios...
viernes, 15 de abril de 2011
Hard Surface Modeling / Modelado de Superficies Duras
En mi segunda entrada les muestro el modelado final de un casco de football en 3ds Max, hice uso de una de las nuevas herramientas de Max, el "Graphite modeling tools" que te facilita el modelado poligonal. Para renderizarlo y que quede con sombras suaves utilice el scanline render, con light tracer y aplique una luz ambiental. En la próxima entrada le aplicaré texturas, gracias, espero sus dudas y comentarios...
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