viernes, 15 de abril de 2011

Hard Surface Modeling / Modelado de Superficies Duras


In my second entry I show you the final model of a football helmet in 3ds Max, I use one new tool of Max, the "Graphite modeling tools" that makes easy the polygonal modeling. To be rendered with soft shadows I used the scanline renderer, and I apply light tracer and one ambient light. In the next post I will apply textures, thank you, waiting for your questions and comments ...

En mi segunda entrada les muestro el modelado final de un casco de football en 3ds Max, hice uso de una de las nuevas herramientas de Max, el "Graphite modeling tools" que te facilita el modelado poligonal. Para renderizarlo y que quede con sombras suaves utilice el scanline render, con light tracer y aplique una luz ambiental. En la próxima entrada le aplicaré texturas, gracias, espero sus dudas y comentarios...

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