martes, 21 de junio de 2011

Red Ducati Monster/ Ducati monster Roja


Hello again, updating my blog I show you what I promised, the Ducati Monster painted, I am very satisfied with the work done to the bike, it was modeled like 70%, i Did not put many details but it still took me a lot of time, I´m not atisfied with the desert background, but because of the I stop working on it. Rendered with Mental Ray. As there is only one light in the scene took less than 10 minutes to complete the rendering, I used A&D materials because it works well with iRay.

Hola de Nuevo, actualizando mi Blog les muestro lo prometido, la Ducati Monster pintada, estoy muy satisfecho con el trabajo hecho a la moto, le calculo que fue modelada al 70%, le faltaron bastantes detalles, Aun así tomo bastante tiempo, no quede satisfecho con el desierto de fondo, pero me estaba tomado bastante tiempo así es que por eso lo dejé así. Renderizado con Mental Ray. Como solo hay una luz en el escenario le tomo menos de 10 minutos completar el Render, en la mayoría de los materiales utilizé A&D materials ya que funcionan bien con iRay.

sábado, 11 de junio de 2011

Clay Ducati Monster / Ducati Monster de Arcilla


Welcome to my Post is taking me to much time to upload something new, I've been busy and make something from 0 takes to much time, This time I show you my new creation, rendered with iray, a new way of realistic rendering using the graphics card, only works with NVIDIA that is because it´s possible through Cuda architecture. The bike was 90% modeled based on Splines then tweeked with Editable Poly. In my next post I will show it textured. Waiting for comments and questions, thank you ...

Bienvenidos a mi Post cada vez tardo mas en subir algo nuevo, he estado muy ocupado y ademas hacer esto toma mucho tiempo, les enseño mi nueva creación renderizado con Iray, una nueva forma de renderizar con acabado realistas utilizando la tarjeta gráfica, solo funciona con Nvidea por que solo es posible por medio de la arquitectura Cuda. Casi toda la moto fue modelada a base de Splines, algunos toques con Editable Poly. En mi próxima entrega se las muestro ya con texturas. Espero comentarios y Preguntas, gracias...