Hola de Nuevo, actualizando mi Blog les muestro lo prometido, la Ducati Monster pintada, estoy muy satisfecho con el trabajo hecho a la moto, le calculo que fue modelada al 70%, le faltaron bastantes detalles, Aun así tomo bastante tiempo, no quede satisfecho con el desierto de fondo, pero me estaba tomado bastante tiempo así es que por eso lo dejé así. Renderizado con Mental Ray. Como solo hay una luz en el escenario le tomo menos de 10 minutos completar el Render, en la mayoría de los materiales utilizé A&D materials ya que funcionan bien con iRay.
martes, 21 de junio de 2011
Red Ducati Monster/ Ducati monster Roja
Hola de Nuevo, actualizando mi Blog les muestro lo prometido, la Ducati Monster pintada, estoy muy satisfecho con el trabajo hecho a la moto, le calculo que fue modelada al 70%, le faltaron bastantes detalles, Aun así tomo bastante tiempo, no quede satisfecho con el desierto de fondo, pero me estaba tomado bastante tiempo así es que por eso lo dejé así. Renderizado con Mental Ray. Como solo hay una luz en el escenario le tomo menos de 10 minutos completar el Render, en la mayoría de los materiales utilizé A&D materials ya que funcionan bien con iRay.
sábado, 11 de junio de 2011
Clay Ducati Monster / Ducati Monster de Arcilla
Welcome to my Post is taking me to much time to upload something new, I've been busy and make something from 0 takes to much time, This time I show you my new creation, rendered with iray, a new way of realistic rendering using the graphics card, only works with NVIDIA that is because it´s possible through Cuda architecture. The bike was 90% modeled based on Splines then tweeked with Editable Poly. In my next post I will show it textured. Waiting for comments and questions, thank you ...
Bienvenidos a mi Post cada vez tardo mas en subir algo nuevo, he estado muy ocupado y ademas hacer esto toma mucho tiempo, les enseño mi nueva creación renderizado con Iray, una nueva forma de renderizar con acabado realistas utilizando la tarjeta gráfica, solo funciona con Nvidea por que solo es posible por medio de la arquitectura Cuda. Casi toda la moto fue modelada a base de Splines, algunos toques con Editable Poly. En mi próxima entrega se las muestro ya con texturas. Espero comentarios y Preguntas, gracias...
Bienvenidos a mi Post cada vez tardo mas en subir algo nuevo, he estado muy ocupado y ademas hacer esto toma mucho tiempo, les enseño mi nueva creación renderizado con Iray, una nueva forma de renderizar con acabado realistas utilizando la tarjeta gráfica, solo funciona con Nvidea por que solo es posible por medio de la arquitectura Cuda. Casi toda la moto fue modelada a base de Splines, algunos toques con Editable Poly. En mi próxima entrega se las muestro ya con texturas. Espero comentarios y Preguntas, gracias...
miércoles, 25 de mayo de 2011
3d Object in 2d image / Objeto 3d en imagen 2d
Welcome back, A lot of time pass since the last update. Here I´m trying to put the Mustang on the image. It is very difficult to make it look real, I didn't want to post it but here it is, My next post will be a Motorcycle... Thanks!!!
Background image from...
http://armandopolis.blogspot.com/2011/01/saltando-y-posando-en-torreon.html
Bienvenidos, Ha pasado tiempo desde que subí mi última imagen, En esta entrada les muestro el intento de montar un objeto 3d en una imagen 2d, pensé que sería fácil, pero no lo es, No quedo muy bien así que para mi siguiente post mejoraré esto y subiré la moto en la que estoy trabajando... Gracias por sus visitas!!!
Imagen de fondo es de...
http://armandopolis.blogspot.com/2011/01/saltando-y-posando-en-torreon.html
martes, 10 de mayo de 2011
Black Mustang 2005 / Mustang Negro 2005
Bienvenidos de nuevo, rato sin subir algo he tenido mucho trabajo desarrollando el videojuego. Aqui les traigo el Mustang 2005 pintado en negro, un tributo a mi esposa que pidió que fuese pintado de ese color, Renderizado con Mental Ray, 16 Horas de Render por imagen, fue mucho tiempo, pero los resultados veanlo ustedes, gracias espero sus preguntas...
lunes, 2 de mayo de 2011
Medium Detail Mustang / Mustang a Medio Detalle
Welcome Back, I show you my new creation, a 2005 Mustang, a car that marked a new era of car design, I'm not saying it's the best car what I´m saying is that the design it's inspiring. For modeling I started with two circles and then converted to editable poly, extruding it until it became the Mustang, Rendered with Mental Ray, using Ambient Occlusion in the shadder, put a skylight and a spot mr in the Scene, waiting for your comments and questions...
Hola que tal, les muestro mi nueva creación, un mustang 2005, un auto que marco líneas que sus contrincantes seguirían, no estoy diciendo que sea el mejor auto pero si que su diseño es inspirador. Modelado a partir de dos Círculos y convertidos a polígonos editables hasta llegar a formar el Mustang, Renderizado con Mental Ray, con Ambient Occlusion en el shadder, un skylight y un mr spot, espero sus comentarios y preguntas...
Hola que tal, les muestro mi nueva creación, un mustang 2005, un auto que marco líneas que sus contrincantes seguirían, no estoy diciendo que sea el mejor auto pero si que su diseño es inspirador. Modelado a partir de dos Círculos y convertidos a polígonos editables hasta llegar a formar el Mustang, Renderizado con Mental Ray, con Ambient Occlusion en el shadder, un skylight y un mr spot, espero sus comentarios y preguntas...
jueves, 21 de abril de 2011
The Cornell Box / La Caja de Cornell
In the real world when light rays bounce with an object the ray gets the color of that object and when it bounces into another object it paints it with that color when the eye reaches our eyes, using Mental Ray with Final Gather and Global Illumination is easy to get that result (left image), the complex is to use both and that the objects are not painted with that color (picture at right), for this is the exercise of the Cornell box and I will share whit you my exercise... Below I put the whole scenario that I used to show some reflective objects. Waiting for your questions and comments
En un mundo real cuando los rayos de luz chocan con un objeto el rayo de luz obtiene color de ese objeto y al rebotar en el siguiente objeto lo pinta con ese color al llegar a nuestros ojos, usando Mental Ray con Final Gather y Global Ilummination es muy sencillo obtener este resultado(imagen de la izquierda), lo complejo es usar ambos y que los objetos no se pinten con ese color(imagen de la derecha), para esto es el ejercicio de la caja de Cornell y les comparto mi ejercicio truqueando los rayos desde el Material Editor... Debajo les pongo el escenario completo que utilicé para que los objetos reflejantes muestren algo. Espero sus preguntas y comentarios
lunes, 18 de abril de 2011
Texture Tribute to an Uncle / Textura Tributo a un Tío
I have finished texturing the helmet, is a tribute to an uncle because he love the Steelers, I used the UnrwapUVW modifier to make the UVs, use a texture with bump to make the chin guard, about two lights and two planes white self illumination and apply a volumetric effect on the material so that the reflections on the surface of the helmet where glossy... thanks again, waiting for your comments and questions.
He terminado de texturizar el casco, es un tributo a un tío por que se que le encantan los Steelers, utilicé UnrwapUVW para hacer los uvs, la textura del protector del mentón lo hice con una textura en bump, alrededor hay dos luces y dos planos blancos con propia iluminación, al material le puse un efecto volumétrico para que el se suavizaran los reflejos en la superficie del casco... de nuevo espero sus comentario y preguntas.
viernes, 15 de abril de 2011
Hard Surface Modeling / Modelado de Superficies Duras
En mi segunda entrada les muestro el modelado final de un casco de football en 3ds Max, hice uso de una de las nuevas herramientas de Max, el "Graphite modeling tools" que te facilita el modelado poligonal. Para renderizarlo y que quede con sombras suaves utilice el scanline render, con light tracer y aplique una luz ambiental. En la próxima entrada le aplicaré texturas, gracias, espero sus dudas y comentarios...
sábado, 9 de abril de 2011
Welcome / Bienvenidos
Welcome to my Blog, the purpose of my blog is to tell, teach and show some of what I can do with my PC. I will not tell anything about my personal life, just a little, all you have to know is about my preferences and that I'm married. I am on the road to develop my own game, So I'm going to relate my progress, that's my first goal to finish it and then we see what's next, I often have been said, one step at a time ...
Bienvenidos a mi Blog, en si no conocía muy bien su uso ni para que era, descargue un libro y al parecer es una especie de bitácora, en la que uno relata, enseña o vende su producto, el propósito de mi Blog pues tal vez tenga un poco de los tres, no contaré nada de mi vida personal, lo único que sabrán de mi son mis gustos personales y que soy casado. Me encuentro en el camino hacia el desarrollo de mi propio videojuego. Así es que empezaré a relatar mi progreso, esa es mi primera meta, al terminarlo pues ya veremos cual es el siguiente paso, muchas veces me lo han dicho, un paso a la vez...
Bienvenidos a mi Blog, en si no conocía muy bien su uso ni para que era, descargue un libro y al parecer es una especie de bitácora, en la que uno relata, enseña o vende su producto, el propósito de mi Blog pues tal vez tenga un poco de los tres, no contaré nada de mi vida personal, lo único que sabrán de mi son mis gustos personales y que soy casado. Me encuentro en el camino hacia el desarrollo de mi propio videojuego. Así es que empezaré a relatar mi progreso, esa es mi primera meta, al terminarlo pues ya veremos cual es el siguiente paso, muchas veces me lo han dicho, un paso a la vez...
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